Anis Gras et ses publics

Les étudiants et étudiantes du Master 2 Médiation et Création Artistique ont exploré quelques actions d’un lieu original, « Anis Gras – le lieu de l’autre », à Arcueil, en s’interrogeant sur sa relation aux publics.

A voir à l’adresse suivante :
https://padlet.com/leoniedevos/anis-gras-et-ses-publics-76idcgo4xc8w3zpe

PARIS 3 x LA GAITE LYRIQUE

Dans le cadre des 10 ans de la Gaîté Lyrique, les étudiants et les étudiantes du master Médiation et création artistique de l’Université Sorbonne nouvelle ont participé à la définition d’un atelier numérique ainsi qu’à la valorisation de cet événement à travers la production d’une série de podcast. Pour retrouver la note d’intention des étudiants et étudiantes du master cliquer ici.


La Game Jam est un atelier associant création numérique et plastique. C’est un formidable outil de médiation qui favorise la créativité dans un cadre contraint (temps court et thématique imposé). Il rassemble et fédère des profils créatifs très variés autour d’un objectif commun. Les élèves ont participé aux réflexions autour de la mise en place d’un tel événement, choix des artistes intervenants et des partenaires, définition des besoins humains, matériels et de communication. Afin de valoriser ce travail, les étudiants et étudiantes ont imaginé, rédigé et produit une série de 5 podcasts enregistrés dans les studios de la Gaîté Lyrique. Tout au long de ce processus, les élèves étaient accompagnés par les équipes de la Gaîté Lyrique et Hélène Carbonnel, autrice et réalisatrice. Dans ce cadre, le podcast est à la fois un outil de valorisation et de médiation avec comme sujet principal la Game Jam, il met en avant différentes communautés et pratiques issues des cultures post-internet.
Ateliers Game Jam :

  • Définition des objectifs de l’atelier et mise en place, sélection des intervenants
  • Définition d’une stratégie de communication et de développement des publics
    (mailing, partenariat et échange de visibilité)
  • Identification des besoins RH, matériel et production en collaboration avec les
    équipes de la Gaîté Lyrique
    Podcast :
  • Identification de la thématique et rédaction d’intention
  • Enregistrement des podcasts dans les studios de la Gaîté Lyrique
  • Participation au dérushage
  • Montage réalisé par Hélène Carbonnel
  • Contenu des podcasts “le format game jam outil de création artistique”

Épisode 1 -> Qu’est ce qu’une Game Jam ?
Episode 2 -> Le rôle du Jeu Vidéo indépendant dans l’industrie créative et
artistique
Episode 3-> Le contrôleur alternatif, un nouveau champ d’exploration dans
l’univers du Jeu Vidéo
Episode 4-> La Game Jam, comme outil de médiation ?
Épisode 5 -> Le retour de l’intérieur, témoignage des participants et
participantes.


Valorisation du projet :

Posts dédiés sur les différents réseaux sociaux de la Gaîté Lyrique (LinkedIn, Instagram, Facebook et Twitter …)

Article dédiés sur le magazine en ligne de la Gaîté Lyrique retraçant les différentes étapes du projet et mettant en avant les productions des participants à la Game Jam ainsi que la série de podcast réalisée par les élèves.